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誕生石 とは、1月から12月までの各月に因む宝石である。自分の生まれた月の宝石を身につけるとなんらかの加護があるといわれている俗習の一種である。 概要 今日の誕生石は1912年に米国宝石商組合で定められたものを基にして、1952年にアメリカ宝石小売商組合など複数の団体によって改訂されたものが基準となっている。誕生石の種類は国によって若干の違いがある。日本では1958年に全国宝石卸商協同組合が制定した誕生石が古く、サンゴ(3月)・ヒスイ(5月)が追加されている。イギリス・フランスでは、水晶(4月)・カーネリアン(7月)が追加されている。実際の誕生石の由来や加護の是非に全く関係なく、宝石商たちの販売戦略に深く関わりがある。 起源 誕生石の起源には占星術や地域説などの諸説があるが、明確に文書として残っているものにそれぞれの聖書がある。 旧約聖書の出エジプト記には以下のように記されている。 次に、金、青、紫、緋色の毛糸、および亜麻のより糸を使ってエフォドと同じように、意匠家の描いた模様の、裁きの胸当てを織りなさい。それは、縦横それぞれ一ゼレトの真四角なものとし、二重にする。それに宝石を四列に並べて付ける。 第一列 ルビートパーズエメラルド 第二列ざくろ石サファイアジャスパー 第三列オパールめのう紫水晶 第四列藍玉ラピス・ラズリ碧玉 これらの並べたものを金で縁取りする。これらの宝石はイスラエルの子らの名を表して十二個あり、それぞれの宝石には、十二部族に従ってそれぞれの名が印章に彫るように彫りつけられている。 ──旧約聖書 新共同訳 28章17〜21節 新約聖書に記されているエルサレムの城壁の土台石に飾られている宝石に因むという説がクリスチャン人口の多いアメリカならではの有力な説である。 都の城壁の土台石はあらゆる宝石で飾られていた。第1の土台石は碧玉、第2はサファイア、第3は玉髄、第4は緑玉、第5は赤縞めのう、第6は赤めのう、第7は貴橄欖石、第8は緑柱石、第9は黄玉、第10は緑玉髄、第11は青玉、第12は紫水晶であった。 ──新約聖書 ヨハネの黙示録新共同訳 21章19, 20節 各月の誕生石 各月の誕生石を次の表に示す。複数の誕生石がある月もある。 1月 ガーネット(柘榴石) 2月 アメシスト(紫水晶) 3月 アクアマリン(藍玉) コーラル(珊瑚) ブラッドストーン(血玉、血玉髄) 4月 ダイヤモンド(金剛石) クォーツ(水晶) 5月 エメラルド(翠玉、緑玉) ジェイド(翡翠) 6月 パール(真珠) ムーンストーン(月長石) アレキサンドライト(金緑石) 7月 ルビー(紅玉) カーネリアン(紅玉髄) 8月 ペリドット(橄欖石) サードニックス(紅縞瑪瑙) 9月 サファイア(青玉) 10月 オパール(蛋白石) トルマリン(電気石) 11月 トパーズ(黄玉) シトリン(黄水晶) 12月 ターコイズ(トルコ石) ラピスラズリ(瑠璃、青金石) ブルートパーズ ジルコニア タンザナイト(灰簾石) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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しようしよにんきよういちさ【登録タグ し 乱数P 巡音ルカ 曲 曲さ】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名は『少女人形一座』(しょうじょにんぎょういちざ) 人形劇を見せながら、町から町へと旅を続ける、一座の悲哀を描いた物語・・・・という建前。 裏のテーマは、まぁ視聴すればわかります。わからないひとはわからないほうが幸せです。 歌詞 1 華やかな衣装をまとい 舞台の上を踊りまわる 一座があるの 町を行く人々の目を 楽しませることが我々の 生きがいなのよ 人形をあやつり 劇を見せて おどろきを提供する お客様のハート わしづかみにしましょう さぁ、幕を上げる時間よ! 王道はやはり冒険活劇よね ホラーにサスペンスと演目切り替え 試行錯誤を続け乗り越えて行くの 流浪の民、我ら少女人形一座 2 華やかに見える世界の 舞台裏には暗く深い影が渦巻く 劇をするだけじゃダメなの! 生きている限りお腹は減る当たり前よね 少しでも多く稼ぐために 物語を工夫する お客様をだまし百万長者目指そう さぁ、幕を上げる時間よ! おんねんを込めて人形を操るのよ ラブロマンスに悲劇の結末を付け プライドを捨ててここまで生きてきたの その日暮らし、我ら少女人形一座 3 少し人気が出たからって 油断なんかしてる場合じゃない お客の心はいつでも気まぐれ 少し余所見をしてると そのうち旬は過ぎて有名一座が お客様を根こそぎ吸い寄せてしまう 弱肉強食なの世間は冷たい 厳しいわね、我ら少女人形一座 コメント 追加乙! -- 名無しさん (2012-04-09 21 54 18) 名前 コメント
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音郷の聖龍 クロスオーバー・ラフルル 光文明 コスト5 クリーチャー エンジェル・ドラゴン/革命軍 パワー4500 ■自分のクロス・クリーチャーが攻撃する時、[光(1)]を支払ってこのクリーチャーを召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト5以下の呪文を唱えられない。 作者:きりごじくん 概要 クロスサポートの親玉的ポジションである「クロスオーバー」サイクルの光担当。 あのプレ殿カード《音精 ラフルル》がまさかの復活。 しかし呪文封じにはコスト制限が掛かった。ヘブンズゲートなどの高コスト呪文にはすり抜けられるため注意。 元祖と違ってコストを支払う必要があるが、ちゃんと召喚してるため、メタカードに引っかかりにくく余計にタチが悪くなったとも言える。 フレーバーテキスト 王宮楽団の中でもプレミアムな立場にあるラフルルは、碧玉の戦士を指揮する役割をミラクルスターより賜った。 関連カード 《超弩奇天烈 クロスオーバー・マスターG》 《暗黒鎧魔龍 クロスオーバー・ザ・ライブ》 《爆裂するクロスオーバー・ドラッケン》 ⦅超獣軍戦隊 クロスオーバー・ベアフガン⦆? 評価 しっかり強くて、さすがクロスオーバーって感じです!めっちゃ使いたい。出した時の相手の顔を見てみたいなぁ... -- お出ましだッチ (2024-05-05 20 13 36) 名前 コメント
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目次 限界値の上昇についてのまとめ 店売り商品で【+】が出る割合 お金を拾う確率 定期預金収入一覧表 『フェミニア草+』の効果 HP・MPの限界計算式 攻撃回数のおおまかな計算式 属性補正 街属性 限界値上げの効率計算 転載 本家FH2攻略より転載 高級旅館シミュレーター 限界値の上昇についてのまとめ 種類 力 生 知 精 運 速 HP MP 剣術職 2 1 - - 1 - 20 - 魔術職 - - 2 1 - 1 3 13 神術職 - 1 1 2 - - 16 11 弓術職 1 - - - 2 1 5 - 体術職 1 2 - 1 - - 28 3 忍術職 - - 1 - 1 2 - 5 急成長した場合は限界値の上昇が5倍になる。 覚醒した場合は限界値が上昇が15倍。 店売り商品で【+】が出る割合 約17パーセント しいたけ胞子付クヌギ棒(振ると胞子排出)100本での 【+】の出現割合を調べました。 しいたけ ◆PHWxp、赤ミサ調べ。 しいたけ!しいたけ! お金を拾う確率 発見率 戦闘回数 拾った回数 確率 2000戦 612 152 24.8% 3000戦 3225 767 23.8% 4000戦 85 18 21.2% 8000戦 1142 110 9.6% 10000戦 150 10 6.7% 試行回数回数が少ないためまだ確定的なことは言えないが 3000戦(つるはし+指輪)と2000戦(幸運+指輪)は、若干2000戦の方が拾える確率は高いかも。 メインアビに幸運を付けるか学習を付けるか悩んだ場合の参考にでもしてくれ。 定期預金収入一覧表 常に元金100万の場合 例:10日プランで100万→101万になると、1万を所持金にし、また100万預けるを繰返した場合 金額は総合収入、受け取り金額は常に100万×倍率 預け期間 10日 20日 30日 40日 60日 100日 180日 360日 10日プラン(101%) 101万 102万 103万 104万 106万 110万 108万 136万 20日プラン(105%) 違約 105万 違約 110万 115万 125万 145万 190万 30日プラン(110%) 違約 違約 110万 違約 120万 違約 160万 220万 40日プラン(120%) 違約 違約 違約 120万 違約 違約 違約 280万 60日プラン(135%) 違約 違約 違約 違約 135万 違約 205万 310万 100日プラン(150%) 違約 違約 違約 違約 違約 150万 違約 違約 180日プラン(180%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 180万 260万 360日プラン(250%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 違約 250万 しいたけプラン(0%) 1万 1万 1万 1万 1万 1万 1万 1万 元金ははじめ100万、受け取った金額全てをまた定期に預ける場合 例:10日プランで100万→101万そして即101万を10日プランで預けるを繰り返した場合 小数第一位で四捨五入 預け期間 10日 20日 30日 40日 60日 100日 180日 360日 10日プラン(101%) 101万 102万 103万 104万 106万 110万 108万 136万 20日プラン(105%) 違約 105万 違約 110万 116万 128万 155万 240万 30日プラン(110%) 違約 違約 110万 違約 121万 違約 195万 370万 40日プラン(120%) 違約 違約 違約 120万 違約 違約 違約 516万 60日プラン(135%) 違約 違約 違約 違約 135万 違約 246万 605万 100日プラン(150%) 違約 違約 違約 違約 違約 150万 違約 違約 180日プラン(180%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 180万 324万 360日プラン(250%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 違約 250万 しいたけプラン(0%) 1万 1万 1万 1万 1万 1万 1万 1万 注:しいたけによる調べなので、多少の誤差があるかもしれません。 誤差があれば修正してください。 しいたけプランの申し込みは個宛で 『フェミニア草+』の効果 0108赤いのが健康度の回復を通常版を比較したところ 特に大きな差異は発見出来なかった 他のプラス武器等を鑑みれば想像に容易いが プラスは通常版よりもプラス1ポイント程度の性能でしかない だが、その1ポイントが戦場で大きな差となるのかもしれない... 特に購入を推奨するモノではないが気休めにどうぞ (今回の検証によりラキ石+のその過大評価的な効果にも疑問が深まった) HP・MPの限界計算式 HPの限界値=1240+(力の限界値−180)×5 +(生命力の限界値−180)×10 +(精神力の限界値−180)×3 MPの限界値=640+(知力の限界値−180)×5 +(精神力の限界値−180)×3 攻撃回数のおおまかな計算式 (素早さ-重量が~の場合) 100→2~3 200→3~5 300→4~7 400→5~8 500→6~8 600→7~8 700→8 もっと簡単に言うと (速さ-装備の重さ)÷50+1 = 最大攻撃回数 (速さ-装備の重さ)÷100+1 = 最小攻撃回数 属性補正 @装備品 自属性武器・防具を装備した場合、威力が1.2倍に上がる。 アクセサリの場合は威力が1.5倍になります。 ただし、無属性の装備品に補正は掛かりません。 街属性 自分の属性と街の属性によって、戦闘時に力と生命力に補正が掛かる。 補正率は以下の表を参照。 街の属性 無 火 水 風 星 雷 光 闇 自属性 無 ×1.1 - - - - - - - 火 - ×1.1 ×0.9 - - - - - 水 - - ×1.1 - - ×0.9 - - 風 - ×0.9 - ×1.1 - - - - 星 - - - ×0.9 ×1.1 - - - 雷 - - - - ×0.9 ×1.1 - - 光 - - - - - - ×1.1 ×0.9 闇 - - - - - - ×0.9 ×1.1 レアマップの情報はマップに移動しました 限界値上げの効率計算 限界値を上げる方法は ●修行する ●錬金術で対応アイテムを作って使う ●魔女の店で対応アイテムを買って使う ●オークションでアイテムを買って使う ○戦闘で勝利(基本的にランダムだが、暗闇の雪原と飛竜の滝は確実) ○拾ったステアップアイテムを使う などがあるが、ここでは熟練度またはお金を消費する●印の方法で効率が良いものを探す。 条件は名声1500以上、魔術錬金修得、熟練の書の相場を400万とする 熟練度→ステータス 修行 熟練度X→ステータス+5.627(急成長と覚醒を含めた期待値) 錬金術でステアップアイテム生産 熟練度1140→ステータス+1.05(大成功を含めた期待値)(熟練度1085.7→ステータス+1相当) 熟練度→お金→ステータス 熟練の書を生産して売り魔女の店でステアップアイテム購入 熟練度1187→420万G→ステータス+1&88万G(熟練度901.1→ステータス+1相当) お金→ステータス 魔女の店でステアップアイテム購入 332万G→ステ+1(収益金の回収で8万もらえると仮定) オークションでステアップアイテム購入 350万G→ステ+1 熟練度→お金 熟練の書を生産、オクで売る 熟練度1187→420万G(大成功を含めた期待値) お金→熟練度 魔女の店で熟練の玉を購入 166万G→熟練度300(収益金の回収で4万もらえると仮定) 効率が良い「熟練度→お金→ステータス」を基準に考えると修行に必要な熟練度が5279を超えるくらいまでは修行(オークションでステアップアイテムを購入する場合は5565)、それ以降は(必要に応じて熟練の書をオクで売り)魔女の店でステアップアイテム購入するのが良い。 修行に必要な熟練度は限界値の合計で決まるので、ステアップアイテムを使わないほうが安いコストで長く修行できる。魔女の店はレアなのでステアップアイテムを買えるときに買っておくべきだが、修行の効率がいい間は使わずに取っておこう。 もしかすると神秘の果実→暗闇の雪原(orその他のマップで金と熟練GET→ステアップアイテム)の方が期待値はいいかもしれない。 ただし仮にそうであってもコストが安いことによる期待値の高さなので成長は遅い。 使い道のないお金があるならステアップアイテムを買ったほうがいいだろう。 飛竜の滝への地図はなかなか拾えないしオクにもそうそう出ないので除外。 それ以前に限界成長フラグの意味が分からない(暗闇の雪原とは異なる?) 転載 全国掲示板から使えるっぽいのメモ 別ゲーの情報っぽいけどこまけぇこたぁいいんだよ 適度に脳内変換しる そのうち整形するかも ●Lvup時のHP&MP上昇計算式 HP上昇値=乱数{生命力÷40+精神力÷80+8}+1 MP上昇値=乱数{知力÷40+精神力÷80+2} ●攻撃回数計算式 S=速さ-(武器の重量+防具の重量+アクセサリの重量)+β-γ×50 通常時 β=0 ヘイストセット時 β=35 ヘイストプラスセット時 β=70 γ=タイムストップ・時間圧縮・鈍足技の適用回数 戦闘時の攻撃回数=S÷100+乱数{S÷100}+1 最低攻撃回数は1回、最大攻撃回数は8回、小数部分は切り捨て。 ●先制判定 @自分 神風をセット 相手 神風をセット ⇒乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 特になし ⇒必ず先制出来る @自分 先制攻撃をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒乱数判定へ @自分 先制攻撃をセット 相手 特になし ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 特になし 相手 特になし ⇒乱数判定へ ■乱数判定 乱数{自分の運}>乱数{相手の運} ⇒自分が先制攻撃 乱数{自分の運}<乱数{相手の運} ⇒相手が先制攻撃 乱数{自分の運}=乱数{相手の運} ⇒侵略側が先制攻撃 運が高いほど有利 ●毒のダメージ(毒に犯されていることが前提) DK=乱数{(HP最大値÷10×β)~0} 相手の技の効果による毒 β=1 相手が毒斬セット時 β=1 相手が猛毒撃セット時 β=1.5 相手が超猛毒撃セット時 β=2 毒に犯されている場合、自分のターンの攻撃前にDK分のダメージを受けます 最低でもHPが1は残るので、毒によるダメージで死ぬことはありません また、毒状態になるとアビリティの再生が機能しません ●物理ダメージ計算式 ATK=力+武器の威力+(武器の重さ÷5)+街属性補正分の力 ATK2=ATK×β 通常時 β=1.0 シャープスセット時 β=1.1 ハイシャープネスセット時 β=1.2 エクスシャープネスセット時 β=1.3 マックスパワーセット時 β=1.4 ATK3=ATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がプロテクションセット時 γ=0.9 相手がハイプロテクションセット時 γ=0.8 相手がエクスプロテクションセット時 γ=0.7 相手がマックスプロテクションセット時 γ=0.6 DEF=相手の生命力+相手の防具威力+相手のアクセサリ威力+相手の街属性補正分の生命力 物理ダメージ=乱数{(ATK3-DEF÷2)~0} 小数部分は切り捨て ●技ダメージ計算式 MDEF=相手の精神力÷2 MATK=技の威力+乱数{知力~0}-MDEF MATK2=MATK×β 通常時 β=1.0 マジックパワーセット時 β=1.15 マジックパワープラスセット時 β=1.25 マジックフォースセット時 β=1.3 マジックエンブレムセット時 β=1.4 技ダメージ=MATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がマジックバリアセット時 γ=0.9 相手がマジックオーラセット時 γ=0.8 相手がマジックプロテクトセット時 γ=0.65 相手がマジックディスペルセット時 γ=0.5 ●回復技 回復量=回復技の威力+乱数{知力÷2~0} ●クリティカルの発生確率&ダメージ CL=20+運÷3+β×10 通常時 β=0 集中セット時 β=3 狙撃セット時 β=5 光撃セット時 β=7 会心撃セット時 β=10 呪いセット時 β=-10 CLの最大限界値は250 攻撃をした時 CL>乱数{1000~0} となると、クリティカルが発生 DAME=物理・技ダメージ×1.5 ダメージ=DAME×β 通常時 β=1.0 怒りの一撃セット時 β=1.2 渾身の一撃セット時 β=1.4 一撃必殺セット時 β=1.6 ●攻撃の回避率 EDEX=相手の運÷3+40×α α=相手の発動した命中率低下技の効果適用回数 攻撃をした時 EDEX>乱数{1000~0} となると、攻撃を回避される ●ガードの確率(但し、相手がブロック系をセットしているのが前提) GD=β×10 通常時 β=1.0 ブロックセット時 β=5 ブロッキングセット時 β=10 パーフェクトブロッキングセット時 β=15 エンドブロッキングセット時 β=20 攻撃をした時 GD>乱数{1000~0} となると、攻撃をガードされる ●カウンターの確率&ダメージ(但し、相手がカウンター系をセットしているのが前提) 攻撃をした時 100>乱数{(1200-相手の精神力)~0} となると、攻撃をカウンターされる カウンターのダメージ={与える予定だった物理・技ダメージ+乱数{相手の力~0}}÷2×γ 相手がカウンターセット時 γ=1.0 相手がクロスカウンターセット時 γ=1.5 ●内政 武器・防具の開発…名声500以上 国王限定 解雇…名声100消費 国王と役職限定 国王候補…名声2000以上 国王に任命…国王か、名声3000以上の役職(役職が実行する場合は1000万消費) 役職に任命…名声500以上の自国民を役職を3名まで任命できる。 役職名は全角4文字までで自由に指定可。 指令変更…名声500以上 収益回収…自国の街の収益額が1万以上の場合、可能。 回収額の20分の1が報酬に(最大100万Gold) 回収額が5万毎に名声1UP 街の開発…名声500以上 武器開発値・防具開発値・アクセサリ開発値・産業値の上昇具合はいずれも 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。 【計算例】 金額100万で知力100→66 金額100万で知力200→100 金額100万で知力300→133 金額100万で知力400→166 金額100万で知力500→200 計略…名声500以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可) 攻撃力DOWN・守備力DOWNの減少具合はいずれも 減少値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。(街の開発と同じ) 要塞強化…名声100以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可) 城壁MAXを強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30) 城壁を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30) 城壁を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷3) 攻撃力・守備力を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。 【計算例】 金額100万で知力100→66 金額100万で知力200→100 金額100万で知力300→133 金額100万で知力400→166 金額100万で知力500→200 上記の計算例は攻撃力・守備力強化の場合。 城壁MAXの場合は値を10倍、城壁の場合は値を100倍にしてください。 指令変更…名声500以上 ●戦争 健康度30%以上で街攻撃が可能。 健康度25%以上で街守備が可能。 侵略は自国領土の街(無所属国は何処からでも可)からしか行えず、縦横斜めに隣接する街にしか侵略できません。 街攻撃・討伐・城壁の強化・計略は10分更新(無所属は20分) それぞれフラグが重なっているので10分内に一人で複数の行動実行は不可能。 健康度の最低値は5%で、攻防戦が行われる度に戦闘後、健康度が10%減少します。 宿屋を利用した時、前回宿泊した時点(又は侵略した後、守備時に侵略された時)からの時間(秒)÷12%分の健康度が回復します。 要塞に即死は無効です。 ●その他 ●改名の神殿 戦闘後1/5000の確率で『キャラの確認・変更』に出現。 ここで1000万Gold支払う事で名前の変更ができます。 ●魔女の店 戦闘後1/1000の確率で『街の施設』に出現。 また神秘の湖で戦闘後に連鎖したり、神秘の果実を使用して出現することもあります。 ●市販装備 店で購入する際に低確率で高級品になる。 その場合名称の後ろに『+』が付き、威力が+10%される。 また、宝箱から出てきた市販品は全て高級品で、威力が+10%以上になっている。 ●発見&宝箱の判定 @森/塔などの戦闘場 発見した場合 6/7の確率でノーマルレアのいずれか一つを入手 1/7の確率で激レアのいずれか一つを入手 本家FH2攻略より転載 @戦闘後に限界が上昇する確率 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-1000)÷10} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP 限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。 Bは金の卵を装備している時 2/3 装備していない時 1となる。 成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @修行 【説明】 熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。 限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。 @修行に必要な熟練度 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-950)÷15} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP ただし、UP2は10000が最大。 UP2が修行に必要な熟練度となる。 @修行時の急成長・覚醒の発生確率 修行した時、1/15の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 高級旅館シミュレーター default.xls default.xls 隣のトトROM作成 ステータスから宿泊料金を算出して、目標HP、MPまでにかかる金額のシミュレーター ※名前が高級旅館シュミレーター.xls以外の場合は自分で名前を変更して下さい ※ウィルスチェックは一応行ってますが自己責任でお願いします ※xls形式が使えない人はOpenOfficeでggr
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ジンオウS【剣士】 特徴 上位ジンオウガ原種素材の防具。要求される素材の量がやや多いが、レア素材の消費はごくわずかで済む。 一式でのスキルは力の解放+2、業物、雷属性攻撃強化+1、挑発という極めて攻撃的な構成。集中した装飾品スロットのおかげで拡張性も十分。 防御的なスキルが一切無いところを重大な欠陥とみるか大した問題ではないとみるかはプレイヤー次第。 胴防具のスキルが特殊で、斬れ味の代わりに「無傷」が入っている。 剣士用防具で無傷のスキルポイントを持っているのはこのジンオウSメイルとジンオウUシリーズのみである。(複合スキルの「潔癖」はゾディアスシリーズなどが所有。) ジンオウSメイルに胴系統倍化を4箇所組めばスキルを発動させられるが、そこまでするくらいなら回避系のスキルも発動させられるジンオウUを選んだほうがよいだろう。 無傷を活かさないなら胴防具は別のものに変えても構わないわけだが、スロット3による拡張性を重視して残すという選択もある。 脚防具は匠と斬れ味を両立させている数少ない防具の一つ。 ただ残念ながら斬れ味レベル+1と業物を同時発動させる装備の組み合わせは存在しないため、「なまくら」の発動を防ぐ程度の使い道しかない。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 52 0 -2 3 -4 1 装備全箇所 45000z 260 0 -10 15 -20 5 最終強化全箇所 247300z 540 Lv19 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 防御力 55 59 63 68 73 77 81 85 89 93 95 97 99 101 103 105 107 109 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 620z 820z 1400z 2800z 3800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウSヘルム 本気+2 斬れ味+3 根性+1 雷属性攻撃+2 気配-2 OO- 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の甲殻*3 竜玉*1 胴 ジンオウSメイル 本気+1 無傷+2 雷属性攻撃+1 気配-1 OOO 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の碧玉*1 雷光虫*20 腕 ジンオウSアーム 剣術+1 本気+5 斬れ味+3 雷属性攻撃+3 気配-2 --- 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 徹甲虫の堅殻*6 腰 ジンオウSフォールド 本気+3 斬れ味+2 雷属性攻撃+1 気配-2 OOO 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の逆鱗*1 脚 ジンオウSグリーヴ 匠+2 本気+4 斬れ味+2 雷属性攻撃+3 気配-3 --- 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*3 超電雷光虫*10 スロット数合計/必要素材合計 8 雷狼竜の尖角*2雷狼竜の尖爪*10雷狼竜の高電殻*11雷狼竜の高電毛*7雷狼竜の堅殻*15雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の甲殻*3雷狼竜の帯電毛*3雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の逆鱗*1超電雷光虫*10竜玉*1徹甲虫の堅殻*6雷光虫*20 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 雷属性攻撃 +2 +1 +3 +1 +3 +10 雷属性攻撃強化+1 本気 +2 +1 +5 +3 +4 +15 力の解放+2 斬れ味 +3 +3 +2 +2 +10 業物 匠 +2 +2 無傷 +2 +2 根性 +1 +2 剣術 +1 +1 気配 -2 -1 -2 -2 -3 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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神宮寺寂雷(ARBカード一覧) イラスト掲載予定なし 実装時の『イベント、配布カードまとめはこちら』 PC閲覧推奨。▲で並び替え可。☑で表示/非表示切り替え レア カード名 イラスト 進化後 備考 レア カード名 イラスト 進化後 備考 SSR A.R.B 通常/スピーカー SSR Versus 通常/スピーカー 戦闘勝利 SSR THUG LIFE 通常 SSR STAND BY 通常/戦闘 SSR Search for 通常 進化後背景に乱数 SSR Trinity 通常/戦闘(ケガ) SSR キャンプの鋭才 アウトドアウェア/束ね髪 10徳ナイフ SSR Snap Shot 通常 SSR ハロウィンプリースト 通常 プリースト風衣装 進化前背景に左馬刻 SSR バースデー2020 EW01+プレゼント SSR M SIGN 通常/ハンドサイン ライブ会場背景 SSR The Dirty Daws TDD通常 SSR 千年砂糖と引き換えに 通常 本 SSR 1st Anniv. 公式グッズ着用 ファインゴールド交換 SSR 体は乱数、心は寂雷 鏡は寂雷/見た目乱数 乱数 背景に乱数(寂雷) SSR 黒魔術師 ヒプクエ黒魔術師衣装 上級職 SSR My Life 通常 進化前モブあり SSR Are you ready? 通常/戦闘 ライブ会場背景 SSR 飲みすぎ注意 通常 泥酔+酒 進化後上着なし SSR Let’s play! 通常/上着なし/ビリヤード 進化前背景に一二三 SSR IGNITION 通常/戦闘 爆発背景 SSR 秋の味覚を目指して 通常 アウトドアウェア SSR Retrospective 空寂ポッセ通常 進化後背景に乱数 SSR バースデー2021 通常(白) BDカード+バリケードテープ SSR Extra Wardrobe 02 EW02 キャラランク報酬 SSR 天下無双の飴職人 エプロン/束ね髪 SSR 2nd Anniv. タキシード黒+花束 SSR 寂雷 in 空却 見た目空却 SSR Interlude 通常 ?????背景 SSR Waftage 通常/サイバー背景 ポップ背景 SSR My hood 通常/食事 戦闘 SSR Break down! 通常/2.5周年記念 背景に一二三・独歩 SSR 一流の魚捌き フィッシングウェア 寿司店制服/調理 SSR Groovy 通常/電脳風背景 SSR いざ、幽霊屋敷 通常 SSR バースデー2022 ツナギ(黒)+スプレー缶 SSR おかえりなさいませ 執事服 SSR 3rd Anniv. Divカラー羽織+紋付袴 SSR Rain, fine later 通常/戦闘/雨背景 雨上がり背景 SSR 秘湯を求めて アウトドアウェア 温泉浴衣 SSR SUNSET 通常/夕日背景 SSR Live it up 通常/釣り サドンコイン交換 SSR チーム魚介 ラーメン店制服+前掛け SSR GO AHEAD! 通常服/ネオンライト背景/3.5周年 SSR Daily Life 通常 ????? SSR 辺境村親善大使 フィッシングウェア 乱数デザインウェア SSR Night and Day 通常/深夜背景 夜明け背景+コーヒー SSR バースデー2023 EW03+メガホン SSR 【未実装】Superior 通常+紙吹雪 アルティメットガチャ限/Live2D SR 診察を始めます SR 冷静沈着 SR 天才医師 SR 慣れていますから SR 公式パーカー&シャツ 公式パーカー・グッズ トレードチケット交換 SR 不審者は逃がさない SR 一年の計 ミニキャラ SR 期間限定魔王役 ヒプクエ魔王衣装 SR 2nd D.R.B 2ndバトルCD購入特典(期間限定) SR 1st あにばーさりー ミニキャラ SR れっつぷれい! ミニキャラ SR くりすますぷれぜんと ミニキャラ SR 2nd あにばーさりー ミニキャラ SR ぶれいくだうん! ミニキャラ SR とりっくおあとりーと ミニキャラ SR ordinary days ブラックハスラー交換 SR 3rd あにばーさりー ミニキャラ SR ごーあへっど! ミニキャラ SR 迎春 ミニキャラ 2024正月報酬 SR コーヒーマイスター ミニキャラ ガチャ限定SR R 待ちなさい R 昼休憩にしましょう R 気遣いのひと N おるたなてぃぶ ミニキャラ N アナザー・ショット ▲ページ上へ戻る ◀ARBカード一覧へ戻る + ▼コメント欄(10件まで) 名前
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風の無い夜 月の光が僕の薄暗い影を 闇へと溶かす影は血塗れた 床を這い————キミを確かめるために 僕は目を閉じる 自警団特務部隊『ヴィセリツァ』の隊員。男性 年齢は二十五歳。髪の色はブロンド、右目にかかる前髪部分だけは黒。右目には常に眼帯をしていて、その周囲には爬虫類の鱗が点在している 碧玉の瞳を持ち、柔和な笑みの似合う好青年。普段は軍服を着ている 多くの場合、背丈を越えるほどの巨大な棺桶を鎖で身体に巻きつけて運んでいる。中に何があるかは不明 地の国出身。家族は両親と妹がいたがすでに死去 嗜む程度に喫煙する 性格は『ヴィセリツァ』の隊員にしては珍しく温厚そのもの 基本的に物腰は柔らかく、社交性がある。初対面の相手でも礼節を弁え、丁寧な態度で接する 隊員との関係も良好らしく、彼らの話をするときは嬉しそうにしている 正義感についてもそれ相応にはあるが、犠牲を躊躇わない非情さも持ち合わせている 戦闘手段は不明だが、竜の両翼を出して飛行することができる 過去に何らかの手段で魔力の増大を行なった様子。自分の手ではないために、どういう理屈かは本人も分かっていない
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作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 歌:鏡音リン・レン 翻譯:油子 未來是為了我們而存在 使用魔法的我 是個非常內向的男孩子 身為妖精的我 是個非常膽小的女孩 完全沒有戀愛的經驗 我很晚熟 看到男人我都會害怕的逃跑 但其實是很想戀愛的 好想好想! Fantasy Love 雖然已經不再擁有純真的心 Fantasy Love 雖然體力已無法持續下去 未來是為了我們而存在 使用魔法的我 是個非常內向的男孩子 曾經是 身為妖精的我 是個非常膽小的女孩子 曾經是 我認為這都還不遲 我們是有魔法的 用戀愛的魔法 2個人一定可以 變得很幸福的話就好了! 永遠永遠! Fantasy Love 雖然身體SIZE的差異非常大 Fantasy Love 沒關係的反正你的很小 未來是為了我們而存在
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【検索用 はしめてのーと 登録タグ 2015年 VOCALOID は 乱数P 巡音ルカ 曲 曲な 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:巡音ルカV4X 曲紹介 曲名:『はじめて音符』(はじめてのーと) とある超有名曲を無駄に意識しまくったネタ曲。イントロのモールス信号を解析すると残念な気持ちになれます。 歌詞 - ・ - ・ - ・ ・ - ・ ・ - - - - ・ - ・ ・ - ・ ・ ・ ・ ・ - ・ - ・ ・ ・ - - ・ ・ - - ・ - - ・ - - - - 1 杯が終わって安心したけど 歌の作り方忘れてしもた そこで仕方なくクオリティは考えずに 何となく文字を並べてみたの 歌詞の脈絡滅茶苦茶だけども 心配なんかはしなくていいわ どうせニコニコでボカロ曲を聴く人らは 有名な曲しか興味が無いから 自虐にまみれた ヘボいクソマスターから離れ 吸い込まれそうな 青に染まる空で泳ぐ雲をただ見てる 野原で独り暇を持て余し 私は待ち続けるのはじめて音符(ノート)を 激しくパクリ臭いタイトルで 私は待ち続けるのはじめて音符(ノート)を 2 杯が終わって安心したけど 歌の作り方忘れてしもた そこで仕方なくクオリティは考えずに 何となく文字を並べてみたの 使い回しがそろそろバレそう 2番の歌詞は作るのダルい なんでニコニコは1番で終わらせると フル版が欲しいと騒ぐのだろう やる気のしぼんだ クズいバカマスターから離れ 輝く翼で 高く高く高く羽ばたく日を夢見てる 野原で独りお花摘みながら 私は待ち続けるのはじめて音符(ノート)を 数字が取れぬゴミクズだけれど 私は待ち続けるのはじめて音符(ノート)を コメント 名前 コメント
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